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第 8 章 Maya 的灯光系统
8.1 灯光的类型
Maya 中,有这么六种灯光可以创建!
- 环境光
环境光是模拟大气中漫反射的一种的光源,它比较特殊却极其常用。由于它本身“漫反射” 的属性,使它能够将灯光均匀地照射在场景中的每一个物体上。
在默认状态下,环境光明暗处理的值是 0.45,当其趋向于 0 时,环境光的性质就趋向于无向性,即照明绝对均匀。当其趋向于 1 时,环境光的性质就趋向于有向性,当等于 1 时,则只会照亮受光面。
- 平行光
按照箭头所指示方向进行平行光投射的一种灯光类型。
- 点光源
是以一个点为发射光线的光源,它是由光线在某一点开始,句其他各个方向进行等量的发射。
这个特性使它很符合自然界中的一些光源的特性,例如:蜡烛、灯泡、太阳等。
局限:光线散射得过于平均,不易对一些需要突出的物体做出光线的直射照明。
应用:场景的辅助灯光。
- 聚光灯
一种将光线限制在一个如同圆锥的区域内,并以此问外发射出光线。
它所投射出来的朋影具有一定的透视性,透视感的强弱取决于聚光灯散发光线的区域的大小。
聚光灯的应用很广泛,不仅能起到突出某一区域物体的作用,还由于它自身的特性,使得它可以模拟出类似手电筒、矿灯和汽车前灯发出的灯光。
- 区域光
Maya 灯光系统中最接近于真实的灯光类型。
是以一个矩形的区域为照明光线的发射体。
衰减:阴影由于光线的变化,会在离物体越近的地方阴影越重,离物体越远的阴影越淡,并渐渐消失。
- 体积光
可用于模拟照亮特定的体积范围;
可以对灯光的袁减进行较强的控制。
适合于:与灯光雾相配合,模拟较暗的光源所发散出来的光的效果。
8.2 灯光的基本属性
属性 | 解释 |
---|---|
类型 | 六种基本灯光类型:环境光、平行光、点光源、聚光灯、区域光和体积光。 |
颜色 | |
强度 | |
衰减速率 | 无衰减、线性(作图常用)、二次方(现实世界)和立方。 |
圆锥体角度 | 聚光灯独有。 |
半影角度 | 聚光灯独有。用来控制聚光灯的投射光线边缘羽化。 |
衰减 | 控制灯光区域向周围扩散的属性。 |
阴影颜色 | |
使用深度贴图阴影 | |
分辨率 | 用于调节阴影渲染精度的参数。 |
过滤器大小 | 用来控制“深度贴图阴影”的边缘虚化程度,值越大,边缘越虚,反之则越尖锐。 |
偏移 | |
使用光线跟踪阴影 | 启用它,效果更真实,渲染速度更慢。 |
8.3 灯光的布置技巧
8.4 示范实例——布光模拟全局渲染
打开 8-4-Spheres.mb
。创建一个 聚光灯
,面板
-沿选定对象观看
。
根据视图调整光照范围。
现在渲染出来长这样。
给这个聚光灯启动 使用深度贴图阴影
。
再来点 阴影颜色
,调整 分辨率
,设置 过滤器大小
,使得阴影有点颜色,还显得很柔和。
给这个聚光灯来点 颜色
。
给这个 聚光灯
来点 半影角度
和 衰减
。
现在环境的暗部太暗了,给场景加一个 环境光
,颜色
为 白
,强度
为 0.200
,环境光明暗处理
为 0.100
。
给场景底部来点 颜色
为红蓝渐变的 区域光
,注意方向向上。
同理,给场景左边来个红色的 区域光
,右边来个蓝色的 区域光
。
调一调参数。
再给场景来俩红蓝 聚光灯
。
最终效果。
8.5 示范实例——室外回廊场景的布光
寄!这个 8-5-building.mb
没给贴图!随便网上找点贴图凑合着用吧……
创建一个 聚光灯
,这个灯覆盖整个场景。
调整光线强度和颜色模拟正午的太阳光。
创建一个黄色的环境光照亮暗部。
再在正面加一个 聚光灯
,使得三个墙面明暗分明,有立体感。
给窗外的墙一点辉光。
打开 使用光线跟踪阴影
。
再调调参数。
打开 照明/着色
-灯光链接编辑器
-以灯光为中心
。
让环境光只影响窗外平面和屋顶。
最终效果。(有些贴图没有补,还是不太阳间……)
8.6 示范实例——魔法师的辉光特效
打开 8-6Light Effects.mb
文件,给小奶牛的火炬顶部位置创建一个 点光源
。
给这个 点光源
添加 灯光辉光
。
这样就有辉光效果了!(这个奶牛贴图对不上……不管了)
调一调参数。
来个镜头光斑。
最终效果。
第 9 章 Maya 的摄影机
9.1 摄影机设置
9.2 示范实例——摄影机景深特效实例
景深是摄影技术常见的名词。一般而言,无论是摄影机还是照相机都有一个聚焦的范围,也就是在某个距离段上的物体是清晰的,而不在这个距离段上的物体则不清晰。这种效果称为照相机或是摄影机的景深(Depth of Field)。
9.3 摄影机的运用技巧
景别主要是指摄像机与被摄对象间距离的远近,从而造成画面上形象的大小变化。一般情况下,景别大致可以分为远景、全景、中景、近景、特写等。
- 远景镜头:
基本要在画面中显示场景中的所有内容,告知观众这个故事发生在一个什么样的环境下。如下图所示,观众可以从这个镜头中被告知:这是一个办公环境,桌子上成堆的文件喻示着这是一个疯狂工作的办公环境。远景主要是相对而言,因为下图中可能实际距离只有 10m 左右,但是发生的所有故事都会在这个场景中展开,因此这已经是场景中最远的距离了。
- 全景镜头:
出现人物全身形象或是场景全貌的镜头,它比远景镜头距离角色更近。这种镜头非常适合表现丰富的肢体动作,或者场景中要发生的事件。
- 中景镜头:
显示人物臀部以上(或以下)部分形象的镜头,摄像机与角色之间保持着充分的距离,以便能够看清楚角色以及周边的环境。它比全景镜头距离角色更近,能够使观众更清楚地看到角色上半身(或下半身)的动作,传达效果更好。下图就可以充分表现主角拼命打字、工作的状况。
- 近景镜头:
显示人物肩部或胸部以上形象的镜头,可以更加深入刻画角色的情感,比较适合表现头部动作。下图就可以表现主角叹气、摇头的效果。
- 特写镜头:
显示人物面部表情的镜头,可以细致充分地表现人物面部表情细节,在刻画人物情绪时尤其常用,极近的镜头也拉近了观众与角色之间的距离,使观众能够更加充分地感受到角色的情绪。
一般常用的镜头角度可以分为仰视、平视、俯视、倾斜和鸟瞰几种。
-
仰视镜头:
把摄像机放在低于被摄物体的位置,然后把摄像机头部稍稍抬起,由下往上进行拍摄。当一名角色出场的时候,经常会使用这种仰视镜头,可以突出表现这名角色在故事中的地位。仰视的角度也会让观众产生敬畏的感觉。
- 平视镜头:
使摄像机和被摄物体处于水平的位置,然后进行拍摄。
这是一种中性的镜头,由于观众和角色处于同一水平线上,并且直接对着眼睛,因此往往让观众感到和角色处于同一地位。这也是使用最频繁的镜头角度。
- 俯视镜头:
与仰视角度相反,使摄像机角度高于被摄物体,从上往下进行拍摄。
这样的镜头表现人物,经常是暗示着这个人物地位的卑微,和面对世界的渺小。在战争片中,很多这样的镜头,来表现士兵在战争中的地位。
- 倾斜镜头:
这是一种比较特殊的镜头类型,也被称为“荷兰镜头”或“香港镜头”,通过对摄像机镜头的倾斜,画面水平线不再保持平行,从而使画面效果具有更多的戏剧性。下图的效果,就表现出巨大的工作量即将压垮一名工作者的效果。