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【动画篇】6.1 时间轴动画基础
场景选项里可以设置一秒有多少帧,动画持续时间等。
关键帧间隔最好设置成偶数,这样将来调整播放倍数的时候不容易出现四舍五入的错误。
- 按
I
增加关键帧。 - 按
S
缩放关键帧。 - 按
Shift + D
复制关键帧。
曲线编辑器里可以改变关键帧之间变换的曲线。
【动画篇】6.2 树叶散开场景动画
将各种树叶设为一个新的场景,摆在原来的场景前。
可以将树叶的各个部分设为 4 个空对象的子对象,便于动画移动。
给 4 个空对象移出作关键帧,同时微调各个树叶的形态作关键帧。
【动画篇】6.3 形态键动画 - 蝴蝶飞舞
捏一个蝴蝶。
Shape Keys 让一个模型有着不同的形态,通过 Value 值控制形态之间的变换。
动画曲线里设一个类似周期的函数(正弦函数 + 噪声函数)。
不断设置蝴蝶旋转和移动的关键帧以生成蝴蝶飞舞的动画。
【动画篇】6.4 骨骼绑定基础 - 狐狸尾巴动画
新建物体时可以选择新建骨架。
绑定骨架时,先选择模型,再选择骨架,cTRL + P
,Armature Deform
- With Automatic Weights
。
Weight Paint 里可以调节骨架权重。
这玩意很深奥,我们点到为止。
给狐狸尾巴绑骨骼。
按 E
挤出,给中间的骨骼作 Segments。
给尾部清空父级,这样在 Pose Mode 中才可以移动尾部。
Ctrl + Shift + C
,给骨骼中间设 Strech To 修改器。
设置 Start Handle 和 End Handle。
把 Deform 关了。
给尾巴整个移动的动画,添加循环修改器。
在整个狐狸,移动时间轴使两个狐狸动画错位。
【动画篇】6.5 头部跟随动画 - 物体约束
给对象一个 Track To 约束,可以让对象始终朝着某个对象。
让狐狸头始终盯着蝴蝶看。
然后继续调整动画逻辑。
让蝴蝶点上蘑菇后,蘑菇点变亮。
给背后一个小狐狸偷偷从树背后冒出来的效果。
【动画篇】6.6 萤火虫粒子+花草随风摇曳动画
给相机的焦距 Focal Length 和景深 F-Stop 增加关键帧动画。
给蝴蝶绑定一个粒子系统。
制作一个从地上往上飞的萤火虫粒子系统动画。
给花草的 Y Rotation 增加一个 Noise 的曲线,以形成花草随风摇曳动画的效果。
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【合成篇】7.1 合成器基础
专业的合成软件:AE 等,但 Blender 可以实现合成器的一些简易功能(就是视频后期,给渲染的图像滤镜、 美颜等)。
Blender 的合成器也是以节点为驱动的。
- Render Layers 原始图像
- Composite 最终输出
- Viewer 预览
在 Render Layers 和 Composite 或 Viewer 节点之间加上合成节点,如
- Denoise 降噪
- Lens Distortion 镜头扭曲
等。
【合成篇】7.2 渲染输出视频
Eevee 渲染器下,主要注意 Sampling 中 Render 的值。
Ambient Occlusion 环境光遮蔽(AO)
Bloom 辉光
Motion Blur 动态模糊
记得开。
Cycles 渲染器记得打开 GPU 渲染,然后调整 Max Samples,Denoise 记得开。
输出中选择输出 PNG(防止渲染视频时中途崩溃不至于重新渲染)。
渲染中选择渲染动画。
最后就会逐帧渲染了,最后的帧序列放到 PR、AE 或是 Blender 中最后合成最终视频。
Blender 下打开 Video Editing 界面,导入渲染好的图片序列。
设置好输出的参数(MPEG-4,H.264),就可以渲染出视频了。