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正文
一、TypeScript 简介
- TypeScript 由微软开发,是基于 Javascript 的一个扩展语言。
- TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即:TypeScript 是 JavaScript 的超集。
- Typescript 增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开发特性,因此更适合大型项目的开发。
- TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运行环境执行。
二、为何需要 TypeScript
1. 今非昔比的 Javascript
- JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于在网页中嵌入一些简单的逻辑,而且代码量很少。
- 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。
- 现如今的 JavaScript 应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年大很多,随便一个JavaScript 项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!
- 然而 JavaScript 当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐的就出现了很多困扰。
2. Javascript 中的困扰
1. 不清不楚的数据类型
let welcome ='hello'
welcome() // 此行报错:TypeError: welcome is not a function2. 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
alert('world') // 这行代码由于逻辑有漏洞,永远不会执行
}3. 访问不存在的属性
const obj = {width : 10, height: 15};
const area = obj.width * obj.heigth; // 拼写错误,在 js 上仍能执行4. 低级的拼写错误
const message = 'hello, world!'
message.toUperCase() // 拼写错误,在 js 上仍能执行3. 静态类型检查
- 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时异常的出现的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核心就是「静态类型检查』,简言之就是把运行时的错误前置。
- 同样的功能,TypeScript 的代码量要大于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却远胜于 JavaScript。
三、编译 TypeScript
提示
浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。
1. 命令行编译(几乎不用)
要把 .ts 文件编译为 .js 文件,需要配置 Typescript 的编译环境,步骤如下:
- 第一步:创建一个
demo.ts文件,例如:
const person = {
name: '李四',
age: 18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)- **第二步:**全局安装
TypeScript:
npm i typescript -g- 第三步:使用命令编译
.ts文件:
tsc demo.ts得到 js 文件:
var person = {
name: '李四',
age: 18
};
console.log("\u6211\u53EB".concat(person.name, "\uFF0C\u6211\u4ECA\u5E74").concat(person.age, "\u5C81\u4E86"));2. 自动化编译
- 第一步:项目中初始化 ts:
tsc --init
Created a new tsconfig.json with:
TS
target: es2016
module: commonjs
strict: true
esModuleInterop: true
skipLibCheck: true
forceConsistentCasingInFileNames: true
You can learn more at https://aka.ms/tsconfig- 第二步:这将在项目工程中得到
tsconfig.json,进去把下面这段取消注释,以在.ts编写错误时不再自动编译。
"noEmitOnError": true,- 第三步:监视目录中的
.ts变化:
tsc --watch如果第二步没有做,也可以这么处理:
tsc --noEmitOnError --watch四、类型声明
使用 : 来对变量或函数形参,进行类型声明:
let a: string //变量 b 只能存储数值
let b: number //变量 c 只能存储布尔值
let c: boolean
a = 'hello'
a = 100 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“string"
b = 666
b = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean
// 参数 x 必须是数字,参数 y 也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number, y:number):number
{
return x + y
}
demo(100, 200)
demo(100, '208') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
dema(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) // 警告:应有 2 个参数,但获得 1 个在 : 后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多(感觉像 const)。
let a:'你好’ // a 的值只能为字符串“你好”
let b: 100 // b 的值只能为数字 100
a = '欢迎" // 警告不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 // 警告:不能将类型“200”分配给类型“100”五、类型推断
TS 会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量 d,只能存储数字
let d = -99 // Typescript 会推断出变量 d 的类型是数字
d = false // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”警告
但要注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
六、类型总览
JS 中的数据类型
stringnumberbooleannullundefinedbigint(大整型)symbolobject
备注:其中 object 包含:Array、Function、Date、Error 等
TS 中的数据类型
- 上述所有 JS 类型
- 六个新类型:
anyunknownnevervoidtupleenum
- 两个用于自定义类型的方式:
typeinterface
注意点
重要
在 Javascript 中的这些内置构造函数:Number、String、Boolean 它们用于创建对应的包装对象,在日常开发时很少使用,在 TypeScript 中也是同理,所以在 Typescript 中进行类型声明时,通常都是用小写的 number、string、
boolean。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') // 报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)- 原始类型 VS 包装对象
- 原始类型:如
number、string、boolean,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。 - 包装对象:如
Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。
- 原始类型:如
- 自动装箱:JavaScript 在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性。
// 原始类型字符串
let str ='hello";
// 当访问 str.length 时,JavaScript 引擎做了以下工作:
let size = (function(){
// 1. 自动装箱:创建一个临时的 string 对象包装原始字符串
let tempstringobject = new string(str);
// 2. 访问 String 对象的 length 属性,由于 JS 会自动装箱,因此这个属性是可以访问到的
let lengthValue = tempstringobject.length;
// 3. 销毁临时对象,返回长度值
// (Javascript 引擎自动处理对象销毁,开发者无感知)
return lengthValue;
})();
console,log(size); // 输出:5七、常用类型
1. any
any 的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为 any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
// 明确的表示 a 的类型是 any - 【显式的 any】
let a: any
// 以下对 a 的赋值,均无警告
a = 100
a = '你好
a = false
// 没有明确的表示 b 的类型是 any,但 TS 主动推断出来 b 是 any-隐式的 any
let b
// 以下对 b 的赋值,均无警告
b = 100
b ='你好
b = false注意点:any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量。
/* 注意点:any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9
let x: string
x = c // 无警告2. unknown
unknown 的含义是:未知类型。
unknown可以理解为一个类型安全的any,适用于:不确定数据的具体类型。
// 设置 a 的类型为 unknown
let a: unknown
// 以下对 a 的赋值,均正常
a = 100
a = false
a ='你好'
// 设置 x 的数据类型为 string
let x: string
x = a // 警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”unknown会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
// 设置 a 的类型为 unknown
let a: unknown
a = 'hello'
// 第一种方式:加类型判断
if (typeof a ==='string') {
x = a
console.log(x)
}
// 第二种方式:加断言
x = a as string
// 第三种方式:加断言
x = <string>a- 读取
any类型数据的任何属性都不会报错,而unknown正好与之相反。
let str1: string
str1 ='hello'
str1.toUppercase() // 无警告
let str2: any
str2 ='hello'
str2.toUppercase() // 无警告
let str3: unknown
str3 = 'hello'
str3.toUppercase() // 警告:“str3”的类型为“未知”
(str3 as string).toUpperCase() // 要这么写3. never
never 的含义是:任何值都不是,简言之就是不能有值,undefined、null、''、0 都不行!
- 几乎不用
never去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定 a 的类型为 never,那就意味着 a 以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对 a 的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = nullnever一般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定 a 的类型为 string
let a: string
// 给 a 设置一个值
a = 'hello'
if (typeof a ==='string') {
console.log(a.toUppercase())
} else {
console.log(a) // TypeScript 会推断出此处的 a 是 never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑
}never也可用于限制函数的返回值
// 限制 throwError 函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像 undeifned、null 都不行
function throwError(str: string): never {
throw new Error('程序异常退出:'+ str)
}4. void
void通常用于函数返回值声明,含义:【函数不返回任何值,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作】
function logMessage(msg:string):void {
console.log(msg)
}
logMessage('你好')警告
编码者没有编写 return 去指定函数的返回值,所以 logMessage 函数是没有显式返回值的,但会有一个隐式返回值,就是 undefined,即:虽然函数返回类型为 void,但也是可以接受 undefined 的,简单记:undefined 是 void 可以接受的一种“空”。
- 以下写法均符合规范
// 无警告
function logMessage(msg:string):void {
console.log(msg)
}// 无警告
function logMessage(msg:string):undefined {
console.log(msg)
}let result = logMessage('你好')
if(result) { // 此行无警告
console.log('logMessage 有返回值')
}理解 void 与 undefined
void是一个广泛的概念,用来表达“空”,而undefined则是这种“空”的具体实现之一。- 因此可以说
undefined是void能接受的“空”状态的一种具体形式。 - 换句话说:
void包含undefined,但void表达的语义超越了单纯的undefined,它是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。
总结:若函数返回类型为 void,那么:
- 从语法上讲:函数是可以返回
undefined的,至于显示返回,还是隐式返回,这无所谓! - 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使返回了
undefined值。
5. object
提示
关于 object 与 Object,直接说结论:实习开发中用的相对较少,因为范围太大了。
object(小写)
object(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少。
let a:object // a 的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【非原始类型】赋给 a,所以均符合要求
a = {}
a = {name: '张三'}
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function(){}
a = new string('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给 a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a ='你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object”
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”Object(大写)
- 官方描述:所有可以调用
Object方法的类型。 - 简单记忆:除了
undefined和null的任何值。 - 由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低。
声明对象类型
- 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式:
// 限制 person1 对象必须有 name 属性,age 为可选属性(带 ? 符号都是可选)
let person1: {name: string, age?: number}
// 含义同上,也能用分号做分隔
let person2: {name: string; age?: number}
// 含义同上,也能用换行做分隔
let person3: {
name: string
age?: number
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name: '李四', age: 18}
person2 = {name: '张三'}
person3 = {name: '王五'}
//如下赋值不合法,因为 person3 的类型限制中,没有对 gender 属性的说明
person3 = {name: '王五', gender: '男'}索引签名
- 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制 person 对象必须有 name 属性,可选 age 属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型
let person: {
name: string,
age?: number,
[key:string]: any // 索引签名,完全可以不用 key 这个单词,换成其他的也可以
}
// 赋值合法
person = {
name:'张三',
age:18,
gender:'男' // 后面随便定义
}声明函数类型
let count: (a: number, b: number) => number
count = function(x, y)
{
return x + y
}提示
- TypeScript 中的
=>在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。 - JavaScript 中的
=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。和 - 函数类型声明还可以使用:接口、白定义类型等方式。
声明数组类型
let arr1: string[]
let arr2: Array<string>
arr1 = ['a', 'b', 'c']
arr2 = ['hello', 'world']上述代码中的 Array<string> 属于泛型,下文会详细讲解。
6. tuple
注意
元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,? 表示可选元素。
// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string, number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number, boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型。
let arr3: [number, ...string[]]
// 可以赋值
arr1 = ['hello', 123]
arr2 = [100, false]
arr2 = [200]
arr3 = [100, 'hello', 'world']
arr3 = [100]
// 不可以赋值,arr1 声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello', 123, false]7. enum
注意
枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调用 walk 时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用 walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的 up、down、left、right 是连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用枚举(enum)。
数字枚举
{% tabs enum %}
// 不使用枚举
function walk(str:string){
if (str === 'up') {
console.log("向【上】走");
} else if (str === 'down') {
console.log("向【下】走");
} else if (str === 'left') {
console.1og("向【左】走");
} else if (str === 'right') {
console.log("向【右】走");
} else {
console.log("未知方向");
}
}
walk("up")
walk("down")
walk('left')
walk('right')数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称。
//定义一个描述【上下左右】方向的枚举 Direction
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction); // 打印 Direction 会看到如下内容
/*
{
0: 'Up',
1: 'Down'
2: 'Left'
3: 'Right',
Up: 0,
Down: 1,
Left: 2,
Right: 3
}
*/
// 反向映射
console.log(Direction.up);
console.log(Direction[0]);
// 此行代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = "shang""use strict";
var Direction;
(function (Direction) {
Direction[Direction["Up"] = 0] = "Up";
Direction[Direction["Down"] = 1] = "Down";
Direction[Direction["Left"] = 2] = "Left";
Direction[Direction["Right"] = 3] = "Right";
})(Direction || (Direction = {}));
let dir = Direction.Up;
console.log(dir);{% endtabs %}
字符串枚举
枚举成员的值是字符串(自行定义,此时没有反向映射)。
enum Direction {
Up = "up",
Down = "down",
Left = "left",
Right = "right"
}
let dir : Direction = Direction.Up;
console.log(dir);"use strict";
var Direction;
(function (Direction) {
Direction["Up"] = "up";
Direction["Down"] = "down";
Direction["Left"] = "left";
Direction["Right"] = "right";
})(Direction || (Direction = {}));
let dir = Direction.Up;
console.log(dir);常量枚举
官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用 const 关键字定义,在编译时会被内联,避免生成一些额外的代码。
使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let x = Direction.Up;编译后生成的 JavaScript 代码量较小:
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */8. type
type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行复用和扩展。
基本用法
类型别名使用 type 关键字定义,type 后跟类型名称,例如下面代码中 num 是类型别名。
type num = number;
let price: num;
price = 100联合类型
联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。
type status = number | string // 值可以为数字或字符串
type Gender = '男' | '女' // 只能是男或女
function printstatus(status: Status) {
console.log(status);
}
function logGender(str:Gender) {
console.log(str);
}
printstatus(404);
printstatus('200');
printstatus('501');
logGender('男');
logGender('女');交叉类型
交叉类型(lntersection Types)允许将多个类型合并为一个类型,合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。
// 面积
type Area = {
height: number; // 高
width: number; // 宽
};
// 地址
type Address = {
num: number; // 楼号
cell: number; //单元号
roon: string; // 房间号
};
type House = Area & Address;
const house: House = {
height: 180,
width: 75,
num: 6,
cell: 3,
room:'702'
};9. 一个特殊情况
代码段 1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为 void,那么函数的返回值就必须是空。
function demo(): void {
// 返回 undefined 合法
return undefined
// 以下返回均不合法
return 100
return false
return null
return []
}
demo()代码段 2(特殊)
使用类型声明限制函数返回值为 void 时,Typescript 并不会严格要求函数返回空。
type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc() => {
return 180; // 允许返回非空值
};
const f2: LogFunc = () => 280; // 允许返回非空值
const f3: LogFunc = function() {
return 380; // 允许返回非空值
};为什么会这样?
是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push 的返回一个数字,而 Array.prototype.forEach 方法期望其回调的返回类型是 void(算了就记这么写 ts 不会报错,但是最好不要这么写)。
const src = [1, 2, 3];
const dst = [e];
src.forEach((el) => dst.push(el));10. 复习类相关知识
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},今年 ${this.age} 岁了`);
}
}
class Student extends Person {
grade: string;
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age);
this.grade = grade;
}
speak() {
console.log(`我叫:${this.name},今年 ${this.age} 岁了,我在 ${this.grade} 年级上学`);
}
}
const person = new Person('张三', 20);
person.speak();我叫:张三,今年 20 岁了
11. 属性修饰符
| 修饰符 | 含义 | 具体规则 |
|---|---|---|
public | 公开的 | 可以被:类内部、子类、类外部访问 |
protected | 受保护的 | 可以被:类内部、子类访问 |
private | 私有的 | 可以被:类内部访问 |
readonly | 只读属性 | 属性无法修改 |
class Car {
constructor(
public vin: string, //车辆识别码,为只读属性
public year: number, // 出厂年份,为只读属性
public color: string,
public sound: string
){}
// 打印车辆信息
displayInfo(){
console.log(`识别码:${this.vin},出厂年份:${this.year},颜色:${this.color},音响:${this.sound}`);
}
}12. 抽象类
注意
- 概述:抽象类是一种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现,抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。
- 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类里可以有普通方法、也可以有抽象方法。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义一个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裏都有重量属性 weight,包裏都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的 calculate 方法是一个抽象方法,必须由具体的子类来实现。
abstract class Package {
// 构造方法
constructor(public weight: number) { }
// 抽象方法
abstract calculate(): number;
// 具体方法
printPackage() {
console.log(`Package weight: ${this.weight}kg, calculated value: ${this.calculate()}`);
}
}
class StandardPackage extends Package {
constructor(weight: number, public unitPrice: number) { super(weight); }
calculate() { return this.weight * this.unitPrice; }
}
class ExpressPackage extends Package {
constructor(weight: number, public unitPrice: number, public additional: number) { super(weight); }
calculate() {
if (this.weight > 10) {
return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional;
} else {
return this.weight * this.unitPrice;
}
}
}
const package1 = new StandardPackage(10, 10);
console.log(package1.calculate()); // 100
const package2 = new ExpressPackage(13, 8, 2);
console.log(package2.calculate()); // 86总结:何时使用抽象类?
- 定义通用接口:为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
- 提供基础实现:在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。
- 确保关键实现:强制派生类实现一些关键行为。
- 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
13. interface(接口)
注意
interface 是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现!
interface UserInterface { // 接口命名最好体现它是一个接口
name: string;
readonly gender: string; // 只读属性
age?: number // 可选属性
run: (n: number) => void
}
const user: User = {
name: "张三",
gender: '男',
age: 18,
run(n) {
console.log(`奔跑了 ${n} 米`)
}
}14. 一些相似概念的区别
14.1 interface 与 type 的区别
- 相同点:
interface和type都可以用于定义对象结构,两者在许多场景中是可以互换的。 - 不同点:
interface:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。type:可以定义类型别名、自联合类型、交叉类型,但不支持继承和自动合并。
八、泛型
注意
泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中 <T> 就是泛型,(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型:
泛型函数
function logData<T>(data: T): T {
console.log(data);
return data;
}
logData<number>(100);
logData<string>('hello');泛型可以有多个
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
console.log(data1, data2);
return Date.now() % 2 ? data1 : data2;
}
logData<number, string>(100, 'hello');
logData<string, boolean>('ok', false)泛型接口
interface PersonInterface<T> {
name: string,
age: number,
extraInfo: T
}
let p1: personInterface<string>;
let p2: personInterface<number>;
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人'};
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250};泛型约束
interface PersonInterface {
name: string,
age: number
}
function logPerson<T extends PersonInterface>(info: T): void {
console.log(`我叫 ${info.name} 今年 ${info.age} 岁了`)
}
logPerson({ name: '张三', age: 18 });泛型类
class Person<T> {
constructor(
public name: string,
public age: number,
public extraInfo: T
) { }
speak() {
console.log(`我叫 ${this.name},今年 ${this.age} 岁了`)
console.log(this.extraInfo)
}
}
// 测试代码 1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码 2
type JobInfo = {
title: string;
company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, {title: "研发总监", company : "发发发科技公司"})九、类型声明文件
注意
类型声明文件是 TypeScript 中的一种特殊文件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作用是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示。
{% tabs type %}
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function mul(a, b) {
return a * b;
}// 声明来自 demo.js 里的类型
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };import { add, mul } from "./demo.js"
const x = add(2, 3);
const y = mul(4, 5);
console.log(x, y);{% endtabs %}