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【动画篇】6.1 时间轴动画基础
场景选项里可以设置一秒有多少帧,动画持续时间等。
关键帧间隔最好设置成偶数,这样将来调整播放倍数的时候不容易出现四舍五入的错误。
- 按
I
增加关键帧。 - 按
S
缩放关键帧。 - 按
Shift + D
复制关键帧。
曲线编辑器里可以改变关键帧之间变换的曲线。
【动画篇】6.2 树叶散开场景动画
将各种树叶设为一个新的场景,摆在原来的场景前。
可以将树叶的各个部分设为 4 个空对象的子对象,便于动画移动。
给 4 个空对象移出作关键帧,同时微调各个树叶的形态作关键帧。
【动画篇】6.3 形态键动画 - 蝴蝶飞舞
捏一个蝴蝶。
Shape Keys 让一个模型有着不同的形态,通过 Value 值控制形态之间的变换。
动画曲线里设一个类似周期的函数(正弦函数 + 噪声函数)。
不断设置蝴蝶旋转和移动的关键帧以生成蝴蝶飞舞的动画。
【动画篇】6.4 骨骼绑定基础 - 狐狸尾巴动画
新建物体时可以选择新建骨架。
绑定骨架时,先选择模型,再选择骨架,cTRL + P
,Armature Deform
- With Automatic Weights
。
Weight Paint 里可以调节骨架权重。
这玩意很深奥,我们点到为止。
给狐狸尾巴绑骨骼。
按 E
挤出,给中间的骨骼作 Segments。
给尾部清空父级,这样在 Pose Mode 中才可以移动尾部。
Ctrl + Shift + C
,给骨骼中间设 Strech To 修改器。
设置 Start Handle 和 End Handle。
把 Deform 关了。
给尾巴整个移动的动画,添加循环修改器。
在整个狐狸,移动时间轴使两个狐狸动画错位。
【动画篇】6.5 头部跟随动画 - 物体约束
给对象一个 Track To 约束,可以让对象始终朝着某个对象。
让狐狸头始终盯着蝴蝶看。
然后继续调整动画逻辑。
让蝴蝶点上蘑菇后,蘑菇点变亮。
给背后一个小狐狸偷偷从树背后冒出来的效果。
【动画篇】6.6 萤火虫粒子+花草随风摇曳动画
给相机的焦距 Focal Length 和景深 F-Stop 增加关键帧动画。
给蝴蝶绑定一个粒子系统。
制作一个从地上往上飞的萤火虫粒子系统动画。
给花草的 Y Rotation 增加一个 Noise 的曲线,以形成花草随风摇曳动画的效果。
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【合成篇】7.1 合成器基础
专业的合成软件:AE 等,但 Blender 可以实现合成器的一些简易功能(就是视频后期,给渲染的图像滤镜、 美颜等)。
Blender 的合成器也是以节点为驱动的。
- Render Layers 原始图像
- Composite 最终输出
- Viewer 预览
在 Render Layers 和 Composite 或 Viewer 节点之间加上合成节点,如
- Denoise 降噪
- Lens Distortion 镜头扭曲
等。
【合成篇】7.2 渲染输出视频
Eevee 渲染器下,主要注意 Sampling 中 Render 的值。
-
Ambient Occlusion 环境光遮蔽(AO)
-
Bloom 辉光
-
Motion Blur 动态模糊
记得开。
Cycles 渲染器记得打开 GPU 渲染,然后调整 Max Samples,Denoise 记得开。
输出中选择输出 PNG(防止渲染视频时中途崩溃不至于重新渲染)。
渲染中选择渲染动画。
最后就会逐帧渲染了,最后的帧序列放到 PR、AE 或是 Blender 中最后合成最终视频。
Blender 下打开 Video Editing 界面,导入渲染好的图片序列。
设置好输出的参数(MPEG-4,H.264),就可以渲染出视频了。