Software-Blender(基础篇+建模篇)

学习自 B 站 UP 主 KurTips。

资源

课程

【先导片】本套课程该怎么学?

1

【基础篇】1.1 下载与安装

【基础篇】1.2 让手听话

  • 01 视角的控制

    • 旋转视角:鼠标中键按住可旋转

    • 平移视角:shift+鼠标中键

    • 推进推远视角:滚动鼠标中键

  • 02 物体的控制

    • 移动物体:G
    • 旋转物体:R
    • 缩放物体:S
    • 恢复变换:Alt+G,Alt+R,Alt+S
    • 新建物体:Shift+A
    • 复制物体:Shift+D
    • 删除物体:X 或者 Delete
    • 隐藏物体:H
    • 显示隐藏物体:Alt+H
    • 隐藏没有被选中的物体:Shift+H
    • 选择物体刷选:C
    • 全选:A
    • 按住 Shift 可以加选或者减选
  • 03 视图变换

    • 7 - 顶视图,ctrl+7 底视图
    • 1 - 前视图,ctrl+1 后视图
    • 3 - 右视图,ctrl+3 左视图
    • 9 - 反转当前视图
    • 0:切换摄像机的视角
    • 5:切换透视投影和正交投影
    • 2, 4, 6, 8:前后左右角度微调
    • +, -:缩放微调

【基础篇】1.3 认识界面

  • 01 基本 Workflow

    • 建模-布光-材质-渲染
  • 02 本节快捷键

    • 调用游标 Pie 目录:Shift+S
    • 游标恢复到世界中心:Shift+C
    • 移动游标:游标工具或者 Shift+右键
    • 最大化窗口:Ctrl+空格
    • G 移动状态下,按住 ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附
    • 切换全局和局部坐标系:在 G 移动状态下按两次 X,Y,Z
  • 03 重要概念

    • 窗口面板可拆分,可互换
    • 游标可以用来定位和当轴心点
    • 每个物体都有原点,在 3D 世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点

【基础篇】1.4 本章练习 珍珠耳环的少女

​ Blender 内置渲染引擎:

渲染引擎优点缺点
EEVEE没有光线追踪,很多光线阴影的细节不佳,需要额外更多参数设置辅助。
CYCLES逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影(有光线追踪慢,相对更消耗硬件资源
png

​ 教你怎么 建模-布光-材质-渲染……

  • 选择需要绑定材质的对象,再选择有材质的对象,Ctrl+L 可以绑定材质。
png
原画
png
参考图
png
教程结果
png
自己完成

​ 笑死,自己捏的泥巴好呆……

2

【建模篇】2.1 点线面的选择与控制

  • 01 模式切换

    • 切换编辑模式:Tab
    • 切换点线面:
      • 1 - 点模式
      • 2 - 线模式
      • 3 - 面模式
  • 02 点线面的选择

    • 选择工具的切换:W
    • 框选:B
    • 刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者 Esc 结束刷选状态)
    • 反选:Ctrl + l
    • 多选:Shift
    • 选择两个元素最短路径:Ctrl
    • 选择相连元素:L
    • 循环选择:按住 alt + 双击,就可以选择一个循环边
    • 垂直方向的循环选择:Ctrl + alt + 双击
    • 随机选择:左上方选择菜单 - select random
    • 加选:Ctrl + 数字键盘加号
    • 减选:Ctrl + 数字键盘减号
  • 03 点线面的控制

    • 移动:G
    • 缩放:S
    • 旋转:R
    • 删除:X(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩下的边连起来)
    • 法相 / 法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
    • 进入透视模式:Alt + Z

【建模篇】2.2 十大建模操作

png png

十大操作快捷键

  • 挤出 EXTRUDE:E

    • 连续挤出:Ctrl + 右键
  • 向内挤出 INSERT:I

  • 倒角 BEVEL:Ctrl + B

  • 循环切割 LOOPCUT:Ctrl + R

  • 合并 MERGE:M

  • 断开 RIP:V

  • 填充 FILL FACE:F

    • 栅格填充 Ctrl + F

      栅格填充必须是偶数面

  • 切刀 KNIFE CUT:K

    按鼠标右键或者空格键退出

  • 桥接 BRIDGE:Ctrl + E

    桥接必须是同一个物体

    合并物体:Ctrl + J

  • 分离 SEPARATE:P

【建模篇】2.3 什么是修改器

png

​ 使用修改器 Solidify、Boolean、Bevel 构建的螺母模型。

使用修改器建模的优势

  • 01 建模快,效率高

    • 能快速直观地实现一个效果
  • 02 非破坏性

    • 在不改变原来模型的基础上,可以很精确地控制参数
  • 03 灵活,可重复使用

    • 可叠加多个效果

【建模篇】2.4 建模马拉松

蘑菇

png

​ 分为蘑菇头、蘑菇杆、斑点。

png
蘑菇头
png
蘑菇杆
png
斑点

​ 可以通过面吸附的方式,将斑点吸附在蘑菇头上。

png

树干

png

​ 从一个 12 边形的 Cylinder,经过 Subdivision 后一阵挤出切片操作整一个树干。

​ 选中若干顶点,G + X + 0,将这些顶点 X 坐标整理成相同。

png

​ 将树干上半部分分割(Alt + D,P),生成苔藓对象。

png

​ 苔藓对象稍微 Solidly 扩大范围,然后选中顶点,往下拉(使用衰减编辑)。

png

​ 使用旋绕生成花瓣。

png

​ 添加 Solidify 和 Subdivision,使花瓣有厚度和平滑度。

​ 花蕊就是一个 12 面 Cylinder,然后一阵操作。

png

空心树干

png

​ 一阵操作获得树干。

png

​ 生成苔藓,将苔藓附着在树干上,使用 Shrinkwrap。

龟背竹

png

​ 由一个平面,不断分割,挤出,最后 Solidify 和 Subdivision 形成叶片。

png png

​ 将对象旋转到对应轴上,然后使用 Simple Deform 进行弯曲。

png

​ 多复制几个,然后稍微修改其 Transform,添加 Twist 等。

【建模篇】2.5 阵列修改器与晶格形变

叶子

png

​ 从一个平面不断操作,然后 Solidify + Subdivision 得到 3 中不同的叶子。

png

​ 使用晶格形变和阵列修改器得到排列并有形变的效果。

​ 晶格的大小要在 Object Mode 里修改,不然会乱搞。

png

​ 叶柄是一个 Cylinder,并进行多次切分(使得 Simple Deform 有效)。

​ Ctrl + J 将叶片和叶柄 join 成一个对象,然后一阵 Simple Deform。

png

​ 使用 Array 修改器,生成多个对象并按某个顺序排列。

png

​ Object Offset:让物体按空物体的相对 Transform (Location、Rotation、Scale) 进行阵列。

png

​ 树干是一个 Cylinder,做法与之前类似。

​ 多复制几次叶子以填补树干上的地中海。

【建模篇】2.6 曲线建模/父子级和蒙皮修改器

​ 有两种曲线:

  • Bezier 曲线
    • 与 PS 的钢笔工具类似:
      • E 挤出顶点
      • G 移动顶点
      • R 旋转顶点
      • F 闭合曲线
      • Alt + S 修改曲线半径
  • Nurbs 曲线
png

​ 可以给曲线增加倒角以获得厚度。

  • Round 圆
  • Object 封闭曲线对象
  • Profile 曲线

​ Fill Caps 可以使曲线闭合。

棕榈

png

​ Curve 修改其可以使得物体随着曲线而弯曲,注意 Deform Axis 的设置。

png

​ 龟背竹同理。

藤曼

png

​ 复制若干叶子在藤蔓上。

  • Alt + D,创建实例
  • Shift + D,创建副本
png

​ 将叶子设为杆的子对象(Vertex (Triangle)),此时对杆进行 Curve 修改器,会使得叶子随着杆一起弯曲。

树干

png

​ 建立一个 Plane,按下 M 合并成一个顶点,然后不断挤出生成一个树干。

  • E 挤出顶点
  • Ctrl + A 改半径

  • 01曲线基础操作
    • 贝塞尔曲线-控制柄,类似钢笔工具
    • NURBS 曲线-控制点,每个控制点会多一个 W 特性
    • 给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
    • 闭合曲线:
      • 方法 1:选中要闭合的两个点,F 闭合
      • 方法 2:选中一个点,ALT + C
    • 断开曲线:选中两个点,删除 - 段数
    • 改变曲线倒角半径:ALT + S
  • 02 父子级关系
    • 添加父级:CTRL + P
    • 清除父级:ALT + P
    • 在设置父级目标的时候选择 顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动
  • 03 蒙皮修改器
    • 改变蒙皮点的半径:CTRL + A
    • 勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色

【建模篇】2.7 置换修改器

​ 新建一个平面,进行细分(Edit Mode 下或 Subdivision 修改器)

png png

石头

​ 利用 Displace 修改器建模的石头:

png

【建模篇】2.8 小狐狸角色建模

jpg
参考图
png
教程结果
png
自己完成

​ 分为如下部分:

  • 头、身体

    • 由一个 Cube 不断操作,然后 Subdivision
    • 使用 Mirror,确保左右对称
  • 眼睛

    • 使用 Mirror,确保左右对称
  • 鼻子

    • Subdivision 后的 Cube
  • 尾巴

    • 一个 Nurbs 路径,使用 Bevel,并 ALT + S 修改相应倒角的半径。