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【先导片】本套课程该怎么学?
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【基础篇】1.1 下载与安装
【基础篇】1.2 让手听话
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01 视角的控制
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旋转视角:鼠标中键按住可旋转
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平移视角:shift+鼠标中键
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推进推远视角:滚动鼠标中键
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02 物体的控制
- 移动物体:G
- 旋转物体:R
- 缩放物体:S
- 恢复变换:Alt+G,Alt+R,Alt+S
- 新建物体:Shift+A
- 复制物体:Shift+D
- 删除物体:X 或者 Delete
- 隐藏物体:H
- 显示隐藏物体:Alt+H
- 隐藏没有被选中的物体:Shift+H
- 选择物体刷选:C
- 全选:A
- 按住 Shift 可以加选或者减选
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03 视图变换
- 7 - 顶视图,ctrl+7 底视图
- 1 - 前视图,ctrl+1 后视图
- 3 - 右视图,ctrl+3 左视图
- 9 - 反转当前视图
- 0:切换摄像机的视角
- 5:切换透视投影和正交投影
- 2, 4, 6, 8:前后左右角度微调
- +, -:缩放微调
【基础篇】1.3 认识界面
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01 基本 Workflow
- 建模-布光-材质-渲染
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02 本节快捷键
- 调用游标 Pie 目录:Shift+S
- 游标恢复到世界中心:Shift+C
- 移动游标:游标工具或者 Shift+右键
- 最大化窗口:Ctrl+空格
- G 移动状态下,按住 ctrl,可以以每个方格增量为单位进行吸附
- 切换全局和局部坐标系:在 G 移动状态下按两次 X,Y,Z
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03 重要概念
- 窗口面板可拆分,可互换
- 游标可以用来定位和当轴心点
- 每个物体都有原点,在 3D 世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点
【基础篇】1.4 本章练习 珍珠耳环的少女
Blender 内置渲染引擎:
渲染引擎 | 优点 | 缺点 |
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EEVEE | 没有光线追踪,很多光线阴影的细节不佳,需要额外更多参数设置辅助。 | |
CYCLES | 逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影(有光线追踪) | 慢,相对更消耗硬件资源 |
教你怎么 建模-布光-材质-渲染……
- 选择需要绑定材质的对象,再选择有材质的对象,Ctrl+L 可以绑定材质。
笑死,自己捏的泥巴好呆……
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【建模篇】2.1 点线面的选择与控制
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01 模式切换
- 切换编辑模式:Tab
- 切换点线面:
- 1 - 点模式
- 2 - 线模式
- 3 - 面模式
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02 点线面的选择
- 选择工具的切换:W
- 框选:B
- 刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者 Esc 结束刷选状态)
- 反选:Ctrl + l
- 多选:Shift
- 选择两个元素最短路径:Ctrl
- 选择相连元素:L
- 循环选择:按住 alt + 双击,就可以选择一个循环边
- 垂直方向的循环选择:Ctrl + alt + 双击
- 随机选择:左上方选择菜单 - select random
- 加选:Ctrl + 数字键盘加号
- 减选:Ctrl + 数字键盘减号
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03 点线面的控制
- 移动:G
- 缩放:S
- 旋转:R
- 删除:X(注意删除边和融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩下的边连起来)
- 法相 / 法线:指始终垂直某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
- 进入透视模式:Alt + Z
【建模篇】2.2 十大建模操作
十大操作快捷键
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挤出 EXTRUDE:E
- 连续挤出:Ctrl + 右键
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向内挤出 INSERT:I
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倒角 BEVEL:Ctrl + B
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循环切割 LOOPCUT:Ctrl + R
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合并 MERGE:M
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断开 RIP:V
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填充 FILL FACE:F
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栅格填充 Ctrl + F
栅格填充必须是偶数面
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切刀 KNIFE CUT:K
按鼠标右键或者空格键退出
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桥接 BRIDGE:Ctrl + E
桥接必须是同一个物体
合并物体:Ctrl + J
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分离 SEPARATE:P
【建模篇】2.3 什么是修改器
使用修改器 Solidify、Boolean、Bevel 构建的螺母模型。
使用修改器建模的优势
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01 建模快,效率高
- 能快速直观地实现一个效果
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02 非破坏性
- 在不改变原来模型的基础上,可以很精确地控制参数
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03 灵活,可重复使用
- 可叠加多个效果
【建模篇】2.4 建模马拉松
蘑菇
分为蘑菇头、蘑菇杆、斑点。
可以通过面吸附的方式,将斑点吸附在蘑菇头上。
树干
从一个 12 边形的 Cylinder,经过 Subdivision 后一阵挤出切片操作整一个树干。
选中若干顶点,G + X + 0,将这些顶点 X 坐标整理成相同。
将树干上半部分分割(Alt + D,P),生成苔藓对象。
苔藓对象稍微 Solidly 扩大范围,然后选中顶点,往下拉(使用衰减编辑)。
花
使用旋绕生成花瓣。
添加 Solidify 和 Subdivision,使花瓣有厚度和平滑度。
花蕊就是一个 12 面 Cylinder,然后一阵操作。
空心树干
一阵操作获得树干。
生成苔藓,将苔藓附着在树干上,使用 Shrinkwrap。
龟背竹
由一个平面,不断分割,挤出,最后 Solidify 和 Subdivision 形成叶片。
将对象旋转到对应轴上,然后使用 Simple Deform 进行弯曲。
多复制几个,然后稍微修改其 Transform,添加 Twist 等。
【建模篇】2.5 阵列修改器与晶格形变
叶子
从一个平面不断操作,然后 Solidify + Subdivision 得到 3 中不同的叶子。
草
使用晶格形变和阵列修改器得到排列并有形变的效果。
晶格的大小要在 Object Mode 里修改,不然会乱搞。
叶柄是一个 Cylinder,并进行多次切分(使得 Simple Deform 有效)。
Ctrl + J 将叶片和叶柄 join 成一个对象,然后一阵 Simple Deform。
树
使用 Array 修改器,生成多个对象并按某个顺序排列。
Object Offset:让物体按空物体的相对 Transform (Location、Rotation、Scale) 进行阵列。
树干是一个 Cylinder,做法与之前类似。
多复制几次叶子以填补树干上的地中海。
【建模篇】2.6 曲线建模/父子级和蒙皮修改器
有两种曲线:
- Bezier 曲线
- 与 PS 的钢笔工具类似:
- E 挤出顶点
- G 移动顶点
- R 旋转顶点
- F 闭合曲线
- Alt + S 修改曲线半径
- 与 PS 的钢笔工具类似:
- Nurbs 曲线
可以给曲线增加倒角以获得厚度。
- Round 圆
- Object 封闭曲线对象
- Profile 曲线
Fill Caps 可以使曲线闭合。
棕榈
Curve 修改其可以使得物体随着曲线而弯曲,注意 Deform Axis 的设置。
龟背竹同理。
藤曼
复制若干叶子在藤蔓上。
- Alt + D,创建实例
- Shift + D,创建副本
将叶子设为杆的子对象(Vertex (Triangle)),此时对杆进行 Curve 修改器,会使得叶子随着杆一起弯曲。
树干
建立一个 Plane,按下 M 合并成一个顶点,然后不断挤出生成一个树干。
- E 挤出顶点
- Ctrl + A 改半径
- 01曲线基础操作
- 贝塞尔曲线-控制柄,类似钢笔工具
- NURBS 曲线-控制点,每个控制点会多一个 W 特性
- 给曲线增加倒角的三种方式:圆,物体,轮廓
- 闭合曲线:
- 方法 1:选中要闭合的两个点,F 闭合
- 方法 2:选中一个点,ALT + C
- 断开曲线:选中两个点,删除 - 段数
- 改变曲线倒角半径:ALT + S
- 02 父子级关系
- 添加父级:CTRL + P
- 清除父级:ALT + P
- 在设置父级目标的时候选择 顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动
- 03 蒙皮修改器
- 改变蒙皮点的半径:CTRL + A
- 勾选蒙皮修改器的平滑着色可以让模型平滑着色
【建模篇】2.7 置换修改器
新建一个平面,进行细分(Edit Mode 下或 Subdivision 修改器)
石头
利用 Displace 修改器建模的石头:
【建模篇】2.8 小狐狸角色建模
分为如下部分:
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头、身体
- 由一个 Cube 不断操作,然后 Subdivision
- 使用 Mirror,确保左右对称
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眼睛
- 使用 Mirror,确保左右对称
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鼻子
- Subdivision 后的 Cube
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尾巴
- 一个 Nurbs 路径,使用 Bevel,并 ALT + S 修改相应倒角的半径。