Software-Blender(场景灯光篇)
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【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典
灯光分为两种光:
- 世界光
- 场景光
世界光也是一个材质节点,可以进行操作。
Sky Texture 有多种颜色属性可以选择:
- Preetham
- Hosek / Wilkie
- Nishita
通过 ColorRamp 操作一个渐变天空材质。
使用 HDRI 贴图创建世界光。
场景光有 4 种:
- Point 点状
- Sun 平行光
- Spot 聚光
- Area 柱体
**先思考:**场景出现在哪儿?
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打世界光 定基调
- 打世界光的四种方法
- 修改默认背景节点(常用)
- 天空纹理
- 渐变纹理
- 环境纹理 - HDRI 贴图(常用)
- 打世界光的四种方法
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打场景光
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打场景光的四种光源
- 点光 Point
- 日光 Sun
- 聚光 Spot
- 面光 Area
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新手如何打光?三点布光法
- 主光
- 辅助光
- 轮廓光
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打光要有自己的思考(明暗对比 + 冷暖对比)
- 有主次 - 主次分明
- 有逻辑 - 用光帮你讲故事
- 有美感 - 多看多观察
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【场景灯光篇】5.2 场景搭建 导入第三方素材
Blender 所带的 Import-Export
插件允许你在导入图片时直接绑定在一个平面上。
像 Unity 一样一阵操作摆场景。
【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光
给环境光一个暗蓝色。
整点月光。
给树叶一个透明斑驳的效果。Spot 灯光前面加一个带 Noise Texture 和 Transparent BSDF 节点的透明材质的圆片。
Eevee 渲染器下,这个透明效果只有材质中设定 Alpha Hashed 才有效(不然一坨黑)。Cycles 自带光线追踪所以不用。
用粒子系统增加一个草坪,以增加层次感。
最终效果。