Software-Blender(场景灯光篇)

学习自 B 站 UP 主 KurTips。

Software-Blender(场景灯光篇)

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【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典

​ 灯光分为两种光:

  • 世界光
  • 场景光
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​ 世界光也是一个材质节点,可以进行操作。

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​ Sky Texture 有多种颜色属性可以选择:

  • Preetham
  • Hosek / Wilkie
  • Nishita
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​ 通过 ColorRamp 操作一个渐变天空材质。

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​ 使用 HDRI 贴图创建世界光。


场景光有 4 种:

  • Point 点状
  • Sun 平行光
  • Spot 聚光
  • Area 柱体

布光小结

**先思考:**场景出现在哪儿?

  • 世界光 定基调

    • 打世界光的四种方法
      • 修改默认背景节点(常用)
      • 天空纹理
      • 渐变纹理
      • 环境纹理 - HDRI 贴图(常用)
  • 场景光

    • 打场景光的四种光源

      • 点光 Point
      • 日光 Sun
      • 聚光 Spot
      • 面光 Area
    • 新手如何打光?三点布光法

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      • 主光
      • 辅助光
      • 轮廓光
    • 打光要有自己的思考(明暗对比 + 冷暖对比)

      • 有主次 - 主次分明
      • 有逻辑 - 用光帮你讲故事
      • 有美感 - 多看多观察

【场景灯光篇】5.2 场景搭建 导入第三方素材

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​ Blender 所带的 Import-Export 插件允许你在导入图片时直接绑定在一个平面上。

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​ 像 Unity 一样一阵操作摆场景。

【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光

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​ 给环境光一个暗蓝色。

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​ 整点月光。

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​ 给树叶一个透明斑驳的效果。Spot 灯光前面加一个带 Noise Texture 和 Transparent BSDF 节点的透明材质的圆片。

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​ Eevee 渲染器下,这个透明效果只有材质中设定 Alpha Hashed 才有效(不然一坨黑)。Cycles 自带光线追踪所以不用。

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​ 用粒子系统增加一个草坪,以增加层次感。

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​ 最终效果。