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【00-先导课】- 是什么让你的照片乌漆嘛黑不透亮?
- 如果没有 LR,使用 PS 的 CameraRaw 滤镜 也可以凑合着用
- Adobe Camera Raw 支持多种相机,允许尽可能多的人轻松处理他们的原始图像
- LUT
- Lookup Table(颜色查找表)
- 可作为滤镜使用
- 能快速转换色彩风格
- 让每一个画面中的像素完成在色彩空间上的向量变化
- 通俗点更像是一个滤镜
- RGB
- xyz 轴标注着红色、绿色、蓝色的空间坐标
【01-理论课】- 从 RGB 和 CMYK 显色原理开始讲起
介绍颜色模型:
PS 制作一个三色盘:背景是黑色,红绿蓝三个圆形成变亮的混合更改
想让颜色变得更通透,如下图,更通透的蓝色其 CMYK 值中的 Y(黄)几乎为 0,因为蓝色的反色是黄色。
因此拖动曲线中的蓝色曲线,会使得画面变得
- 向下拖:更黄
- 向上拖:更蓝
- 左边向上拖,右边向下拖:蓝的更蓝,黄的更黄
- 左边向下拖,右边向上拖:蓝的不那么蓝,黄的不那么黄
【02-初体验】- 从第一次打开 Lr 开始介绍界面
-
修图离不开 PS,调色少不了 LR
-
Lightroom 与 Lightroom Classic 的不同:
Lightroom Classic | Lightroom | |
---|---|---|
您更喜欢在哪里处理您的数字摄影工作 | 仅桌面 | 桌面、移动设备和 Web |
原始文件位置 | 本地硬盘 | 云 |
文件备份 | 不包含 | 自动 |
易用性 | 最全面 | 直观,简洁 |
整理和照片搜索 | 手动关键字 | 自动添加标签和智能搜索 |
- Lightroom 支持 RAW 格式
RAW 是一个照片格式的统称,就跟大家常见的 JPEG、PNG、TIFF 等一样,都是专指照片的档案格式。那为什么叫 RAW 呢?如同其中文字面意思「未经加工的、原始的」,它代表的是未经过任何处理的影像资料,也就是说 RAW 保留了所有感光元件上搜集的原始资讯,包含曝光、白平衡、色调、颜色、风格等等。
从文件夹中导入图片,选择想要修改的图片,按下 D
开始修改图片:
或者展开顶部菜单:
LR 与 CameraRaw 滤镜的不同之处在于,它可以调整局部的渐变模板,按 M
新建一个线性渐变:
拖动相关曲线,使得色调更亮,猫的毛更有纹理等。
调整完后,打开对比视图查看调色效果:
【03-实战篇】- Lr 庞大的图片整理和预筛选功能
新建一个目录,相当于一个图片的数据库:
往这个数据库中导入图片:
可以给图片添加标签、颜色、星级等。
创建智能收藏夹,会根据给图片打的标签等信息对图片做分类:
【04-实战篇】- Lr 风光大片基础调节(白平衡/色调/偏好)
分析修改前的图片:色调整体曝光太低。
图片的直方图从左到右将图片分为多个部分:
- 黑色色阶
- 阴影
- 曝光度
- 高光
- 白色色阶
-
调节色温使得图片更(蓝 / 黄)
-
调节色调使得图片更(绿 / 红)
偏好下的:
- 纹理
- 清晰度
- 去朦胧
根据主观判断增强图像中的某些细节。
白平衡选择器:
- 拾取较黄的像素,会使得图片色调偏蓝
- 拾取较蓝的像素,会使得图片色调偏黄
又是一个案例:
【05-实战篇】- Lr 风光大片基础调节(曲线)
-
曲线是一个二维坐标轴:
-
纵坐标轴表示输出
-
横坐标轴表示输入
-
-
默认的曲线就是一个 的直线,表示没有任何处理
- 坏的曲线,黑死的更加黑死,过曝的更加过曝:
-
好的曲线应该是“牛奶型”的,较为光滑。
-
还可以修改 RGB 的单独通道。
【06-综合篇】- Lr 完成黑金效果实战
-
黑金视图的核心:去除所有的杂色,让画面中只有黑色和金色。
- 偏向于橙红(加入一定的橙色来顶替金色)
- 在黑色中加入浅的蓝色
-
黑金色调本身要强调黑,因此画面整体曝光下降是一个主流趋势
- 色温 +11
- 色调 -5
- 曝光 -0.32
- 对比度 +27
- 高光 -83
- 阴影 +40
- 白色色阶 -78
- 黑色色阶 -26(增强阴森感)
-
略微提高去朦胧和纹理清晰度,让画面的深邃感加强(不能太强,不然光斑过重)
-
鲜艳度适当加强
- 鲜艳度 +22
- 饱和度 +5
-
HSL / 颜色(控制画面中的颜色的整体分布和趋势)中,把不需要的颜色饱和度拉低
- 绿、浅绿、蓝、紫、洋红饱和度降为 0
- 色相:
- 红色 +88
- 橙色 -28
- 黄色 -60
-
明度
- 将画面颜色压暗(绿、浅绿、蓝、紫、洋红明度降为 0)
- 黄色负责高光 -42
- 橙色 +14
- 红色 -83
-
颜色分级
- 中间色 H29 S93L-47
- 阴影加点蓝:H203 S46L-50
- 高光加点黄:H44 S86L0
- 混合 55
- 平衡 +9
-
细节
- 锐化数量 24
-
效果
- 裁剪后暗角
-
曲线稍微拉高
【07-综合篇】- PS 完成赛博朋克风格实战
- 赛博朋克风格——人口稠密带来的崩坏感
- 比较阴郁
- 曝光偏低
- 蓝 / 紫红色对照以显科技感
- 辅衬的发光线条
- 基本
- 色温 -14
- 色调 +40
- 曝光 -0.4
- 对比度 +10
- 高光 -53
- 阴影 +43
- 白色色阶 -60
- 黑色色阶 +44
- 纹理 +17
- 清晰度 +8
- 去除薄雾 +11
- 自然饱和度 +11
- 细节
- HSL
- 饱和度:红橙黄绿 -40 蓝+10 紫+25 洋红+25
- 色相:蓝-16(偏青)紫+44 洋红+36 浅绿+22
- 明度:红橙黄 -50 蓝绿-30 紫洋红+20
- HSL
- 色调分离、裁剪后晕影(好像我的 PS 版本不太对,没有对应的选项)
最后再加上文字描边效果,用钢笔描出轮廓,混合选项-外发光
实战
PS 下导入 LUT
将下载好的 .cube
文件拷贝至 Adobe Photoshop 2023/Presets/3DLUTs
下:
重启 PS,打开一张图片,图像
-调整
-颜色查找
:
载入预设: